初始化...
{{energyDC() | bignum:2}} / {{energyMaxDC() | bignum:2}} ({{energyPercent()}}%) +{{getEnergyPerSecondDC() | bignum:1:1}}/秒
管道信息: 
比例: ×{{visualScale() | number:3}}
次数:
 
购买数量:
 Step:
 
名称 等级 数值 升级
容量 {{energyMaxDC() | bignum:0:1}}
+{{upgCtr.capacityUpgradeIncDC() | bignum:0:1}}
使用 的百分比:
放大器 {{$index+1}}{{tube.improvementLevel + 1}} {{upgCtr.getTubeAmplifierLevel($index)}} +{{upgCtr.getTubeAmplifierLevelUpgradeInc($index)}}
×{{upgCtr.getTubeAmplifierNextSuperMult($index) | bignum:0:0}}
{{upgCtr.getTubeAmplifierValue($index) | bignum:(upgCtr.isShowAmplifierValueAsMult() ? 0 : 2):1}}
+{{upgCtr.getTubeAmplifierIncDC($index) | bignum:(upgCtr.isShowAmplifierValueAsMult() ? 0 : 2):1}}
将放大器的数值显示为 

使用 [Shift]+[1] - [Shift]+[6] 购买相应的升级, [`] 达到最大升级天赋。
[Shift]+改善 = 复原 (在最后一次改进之前将管恢复到先前的状态).
名称 小球反弹率 升级
小球 {{$index+1}} {{upgCtr.getBallBounceCnt($index) | bignum:0:3}} +{{upgCtr.getBallBounceUpgradeInc($index) | bignum:0:3}}
预计时间: {{upgCtr.getBallBounceTime($index)}}
名称 小球尺寸 (半径) 升级
小球 {{$index+1}} {{ball.r}} +{{upgCtr.getBallSizeUpgradeInc($index)}} (最大 {{upgCtr.getBallSizeMax($index)}})
提示: 增加半径 ×2 => 增加能量 ×8
名称 管道高度 升级
管道 {{$index+1}} {{tube.height}} +{{upgCtr.getTubeHeightUpgradeInc($index)}} (最大 {{upgCtr.getTubeHeightMax()}})
提示: 增加高度 ×2 => 增加能量 ×2
名称 天赋 点数 跌落高度 改变
管道 {{$index+1}} {{abilCtr.getTotalDropHeightDC($index) | bignum:0:2}} / {{abilCtr.getActiveAbilityHeightMaxDC($index) | bignum:0:2}}预计时间: {{abilCtr.getActiveAbilityEstTimeStr($index)}}无限
Step:
 
购买数量:
 Step:
15-20 元能量被推荐用于第一次元能激活。
再多生产 {{rstCtr.getEnergyToStartAccumulateMetaDC() | bignum}} 来解锁元能量。
你拥有 {{rstCtr.getActive() | bignum:2}} 元能量, 现在你可以用它来改变世界了!
元能量增加 +{{rstCtr.getTotalBonusMultPerc() | bignum:2}}% 去收集能量。

你可以在商店里使用 元能量退款来重置所有的元升级. 
名称 购买
自动容量扩展器
在能量达到容量上限时,自动扩充容量
{{rstCtr.getEnergyExtCapacityMult() | bignum:2}}%
+{{rstCtr.getResetEnergyExtUpgradeInc() | bignum:2}}%
手动升级
弹力 ×{{rstCtr.getBounceMult() | bignum}}
+{{rstCtr.getResetBounceUpgradeInc() | bignum}}
密度
密度 ×2 => 能量 ×2
×{{rstCtr.getDensityMult() | bignum}}
+{{rstCtr.getResetDensityUpgradeInc() | bignum}}
重力
重力 ×2 => 能量 ×2 & 速度 ×1.4
×{{rstCtr.getGravityMult() | bignum:2}}
+{{rstCtr.getResetGravityUpgradeInc() | bignum:2}}%
泡泡出现概率 {{rstCtr.getBubbleProb() | bignum:2}}%
+{{rstCtr.getResetBubbleProbUpgradeInc() | bignum:2}}%
泡泡初始容量 ×{{rstCtr.getBubbleCapMult() | bignum:2}}
+{{rstCtr.getResetBubbleCapUpgradeInc() | bignum:2}}
移除能量条上方的尖刺       
气泡持续时间会变长 ~1 秒
放置奖励倍数
每小时增长放置能量
×{{rstCtr.getIdleMult() | bignum:2}}
+{{rstCtr.getResetIdleMultUpgradeInc() | bignum:2}}
放置倍数最大时间
放置倍数在这段时间内会增长
{{rstCtr.getIdleMultTime() | bignum}} 小时
+{{rstCtr.getResetIdleMultTimeUpgradeInc() | bignum}}
能量发生器 {{rstCtr.getResetEnergyGeneratorLevel()}} +{{rstCtr.getResetEnergyGeneratorLevelUpgradeInc()}} [{{rstCtr.getResetEnergyGeneratorLevelMax()}}]
把任何一根管子提高到N{{rstCtr.getResetEnergyGeneratorNextTubeImproveLevel()}} 去购买 下一个最大等级增加:任一管道N{{rstCtr.getResetEnergyGeneratorNextTubeImproveLevel()}}
{{rstCtr.getResetEnergyGeneratorValueDC() | bignum:0:1}}/秒
{{rstCtr.getResetEnergyGeneratorVisualValueAfterUpgradeDC() | bignum:0:1}}

{{item.name}} {{achCtr.achievementsLevel()[$index] | bignum}} / {{item.levelMax}}

当前倍率: ×{{achCtr.achievementsMult()[$index] | bignum:item.multDecDigits}}

{{achCtr.achievementStatsDC()[$index] | bignum}} / {{achCtr.getAchievementReq($index) | bignum}}

最大

每达成一个新成就会给你 1
统计
{{item.name}}: {{statsCtr.statistics()[key] | bignum:item.bigNumLoDigits}}{{statsCtr.getActiveTime()}} (score: {{statsCtr.getBigValueDCRank(statsCtr.statistics()[key]) | number:0}})
本轮游戏持续天数: {{statsCtr.getDaysPlayedInRow()}}
总倍数
能量: ×{{statsCtr.getTotalEnergyMult() | bignum:2}}
重力: ×{{statsCtr.getTotalGravityMult() | bignum:2}}
弹力: ×{{statsCtr.getTotalBounceMult() | bignum}}
放置奖励倍数: ×{{statsCtr.getIdleEnergyMultTotal() | bignum:2}} / 小时
放置倍数最大时间: {{statsCtr.getIdleEnergyMultTimeTotal() | bignum}} 小时
最大放置加成倍率: x{{statsCtr.getIdleEnergyMultMaxDC() | bignum:2}}
日常奖励: {{statsCtr.getBoostDailyType()}} +{{statsCtr.getBoostDailyTotalValue() | number:1}}% 持续时间 {{statsCtr.getBoostDailyDuration()}}
重力: +{{evCtr.eventsGravityPerc()}}%
弹力: +{{evCtr.eventsBouncePerc()}}%
能量: +{{evCtr.eventsEnergyPerc()}}%
放置奖励: +{{evCtr.eventsIdleMultPerc()}}%
放置时间: +{{evCtr.eventsIdleMultTimePerc()}}%
元奖励: +{{evCtr.eventsMetaBonusIncPerc()}}%

活动结束时间还有 {{evCtr.getEventTime()}}
在活动期间收集特殊物品以获得永久的提升。


现在没有没有活动事件哦
过一会儿再来吧。

{{eventItem.title}}
{{item.title}}
数据格式
例如: {{1e11+1 | bignum}}
改善球的风格
 
背景风格
购买数量和次数的位置

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警告: 你必须先登录 {{isSteamVersion ? 'Steam' : 'kongregate'}} 使用相同的账号来导入你之前保存的数据!

要导出存档,请单击上面的文字并复制(ctrl-c)。要导入,请单击文本并粘贴(ctrl-v)你之前导出的存档数据。

对于导入的存档来说,比导出存档时多了一些能量和其他统计数据是正常的。因为即使在数据导出后/在导入数据之前,您的管道仍在继续工作。


Idle Bouncer v. {{gameVer}}

一些图标来源于 http://game-icons.net


重力: +{{premCtr.premiumGravityPerc()}}%
弹力: +{{premCtr.premiumBouncePerc()}}%
能源: +{{premCtr.premiumEnergyPerc()}}%
放置奖励: +{{premCtr.premiumIdleMultPerc()}}%
放置时间: +{{premCtr.premiumIdleMultTimePerc()}}%
能量发生器: {{premCtr.premiumEnergyGeneratorStr()}}

你拥有 {{premCtr.premiumMoney()}}  

商店奖励是在元能量的基础上加成
Special Saint Valentine
Event Pack
We've got special time limited deal for you!
Available for {{premCtr.getPremiumPackTimeRemain('packstv2')}}.
首次购买的玩家? 我们为你准备了特价优惠!
喜欢放置游戏? 我们为你准备了特价优惠!
{{item.name}} ({{item.availCntFnc()}} left)
跳过时间:
游戏速度 (相对):

游戏速度 (固定):
执行时间: {{dbgCtr.idleExecTimeLast() | number:3}} + {{dbgCtr.outsideIdleLoopExecTimeLast() | number:3}} = {{dbgCtr.execTimeLast() | number:3}}
最大执行时间: {{dbgCtr.idleExecTimeMax() | number:3}} + {{dbgCtr.outsideIdleLoopExecTimeMax() | number:3}} = {{dbgCtr.execTimeMax() | number:3}}
最大限度地保存: {{dbgCtr.saveSizeMax() | bignum:0}}
日常奖励:
自动游戏时间: {{dbgCtr.getAutoPlayTime() | number:1}} 秒